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	<title>Revue &#192; b&#226;bord !</title>
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	<description>Publication ind&#233;pendante paraissant quatre fois par ann&#233;e, la revue &#192; b&#226;bord ! est &#233;dit&#233;e au Qu&#233;bec par des militant&#183;e&#183;s, des journalistes ind&#233;pendant&#183;e&#183;s, des professeur&#183;e&#183;s, des &#233;tudiant&#183;e&#183;s, des travailleurs et des travailleuses, des rebelles de toutes sortes et de toutes origines proposant une r&#233;volution dans l'organisation de notre soci&#233;t&#233;, dans les rapports entre les hommes et les femmes et dans nos liens avec la nature.
&#192; b&#226;bord ! a pour mandat d'informer, de formuler des analyses et des critiques sociales et d'offrir un espace ouvert pour d&#233;battre et favoriser le renforcement des mouvements sociaux d'origine populaire. &#192; b&#226;bord ! veut appuyer les efforts de ceux et celles qui traquent la b&#234;tise, d&#233;noncent les injustices et organisent la r&#233;bellion.</description>
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		<title>Revue &#192; b&#226;bord !</title>
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		<title>Prol&#233;taires de tous les jeux, unissez-vous !</title>
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		<dc:date>2025-02-19T20:36:03Z</dc:date>
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		<dc:creator>Yannick Delbecque, Games Workers Unite Montr&#233;al</dc:creator>


		<dc:subject>Delbecque, Yannick</dc:subject>
		<dc:subject>Games Workers Unite Montr&#233;al</dc:subject>
		<dc:subject>Travail, syndicalisme et mouvement ouvrier</dc:subject>
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&lt;p&gt;Games Workers Unite Montr&#233;al est une organisation locale s'inscrivant dans le mouvement mondial Games Workers Unite (GWU). &#192; b&#226;bord ! s'est entretenu avec eux pour discuter de la situation au Qu&#233;bec. Propos recueillis par Yannick Delbecque. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; b&#226;bord ! : Quels sont les objectifs de votre mouvement ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Games Workers Unite Montr&#233;al : GWU est un mouvement compos&#233; de travailleuse&#183;eurs de l'industrie du jeu vid&#233;o apparu en 2018 et qui s'est rapidement r&#233;pandu &#224; l'international. Son objectif est (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.ababord.org/-No-96-Ete-2023-" rel="directory"&gt;No 096 - &#201;t&#233; 2023&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Delbecque-Yannick-+" rel="tag"&gt;Delbecque, Yannick&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Games-Workers-Unite-Montreal-+" rel="tag"&gt;Games Workers Unite Montr&#233;al&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Travail-syndicalisme-et-mouvement-+" rel="tag"&gt;Travail, syndicalisme et mouvement ouvrier&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Technoculture-et-informatique-+" rel="tag"&gt;Technologies, informatique et internet&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;img src='https://www.ababord.org/IMG/logo/3r634.png?1739997272' class=&#034;spip_logo spip_logo_right&#034; width=&#034;782&#034; height=&#034;658&#034; alt=&#034;&#034;/&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Games Workers Unite Montr&#233;al est une organisation locale s'inscrivant dans le mouvement mondial Games Workers Unite (GWU). &lt;i&gt;&#192; b&#226;bord !&lt;/i&gt; s'est entretenu avec eux pour discuter de la situation au Qu&#233;bec. Propos recueillis par Yannick Delbecque.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&#034;color:#c0392b;&#034;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&#192; b&#226;bord !&lt;/em&gt; : Quels sont les objectifs de votre mouvement ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Games Workers Unite Montr&#233;al : &lt;/strong&gt;GWU est un mouvement compos&#233; de travailleuse&#183;eurs de l'industrie du jeu vid&#233;o apparu en 2018 et qui s'est rapidement r&#233;pandu &#224; l'international. Son objectif est la syndicalisation de l'industrie du jeu vid&#233;o. C'est une industrie importante qui existe maintenant depuis des d&#233;cennies et dont les conditions de travail causent de nombreux probl&#232;mes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les derni&#232;res ann&#233;es, plusieurs aspects de la culture de l'industrie du jeu vid&#233;o ont &#233;t&#233; remis en question. Par exemple la normalisation du &#171; &lt;em&gt;crunch&lt;/em&gt; &#187;, terme de l'industrie pour les longues p&#233;riodes o&#249; les heures suppl&#233;mentaires non pay&#233;es sont attendues de la main-d'&#339;uvre. Le &lt;em&gt;crunch&lt;/em&gt; est ill&#233;gal au Qu&#233;bec, mais est n&#233;anmoins une pratique courante dans l'industrie. Les patrons r&#233;p&#232;tent souvent que la &#171; passion &#187; pour le m&#233;dium du jeu vid&#233;o justifie les conditions de travail invivables ou encore que le studio repr&#233;sente une &#171; famille &#187; pour celleux qui y travaillent. Ce discours est maintenant re&#231;u de mani&#232;re critique par les travailleuse&#183;eurs de l'industrie. Malgr&#233; cette situation, et jusqu'&#224; tout r&#233;cemment, il n'y a pas eu de formation de syndicats dans l'industrie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mouvement mondial Game Workers Unite est form&#233; d'un grand nombre d'organisations locales et de syndicats &#224; travers le monde qui se sont form&#233;s dans le contexte du mouvement GWU. Ces organisations collaborent et communiquent les unes avec les autres, mais fonctionnent chacune de mani&#232;re autonome.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les membres de GWU Montr&#233;al sont employ&#233;&#183;es dans diff&#233;rents lieux de travail. L'organisation vise &#224; soutenir toute campagne de syndicalisation dans l'industrie locale, peu importe le lieu de travail ou la f&#233;d&#233;ration syndicale existante avec laquelle les travailleuse&#183;eurs concern&#233;&#183;es peuvent avoir d&#233;cid&#233; de collaborer. GWU Montr&#233;al r&#233;pond au besoin d'avoir une organisation capable de soutenir les efforts de syndicalisation dans tous les lieux de travail de l'industrie, et ce, d&#232;s les premi&#232;res &#233;tapes du processus jusqu'&#224; la reconnaissance officielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&#034;color:#c0392b;&#034;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&#192;B !&lt;/em&gt; : Est-ce que GWU Montr&#233;al a des objectifs sp&#233;cifiques &#224; la situation montr&#233;alaise ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GWUM : &lt;/strong&gt;Aux &#201;tats-Unis, depuis 2020, la f&#233;d&#233;ration syndicale Communication Workers of America (CWA) offre un grand soutien aux campagnes de syndicalisation de l'industrie du jeu vid&#233;o avec leur projet &#171; CODE-CWA &#187; (Campaign to Organize Digital Employees). La majorit&#233; des nouveaux syndicats dans l'industrie &#233;tats-unienne ont rejoint cette f&#233;d&#233;ration. En Ontario, GWU Toronto collabore &#233;troitement avec la branche canadienne de CWA. Depuis 2018, plusieurs syndicats ont obtenu la reconnaissance officielle dans l'industrie canadienne du jeu vid&#233;o. C'est le cas du syndicat KWS Edmonton United, qui a rejoint les Travailleurs et travailleuses unis de l'alimentation et du commerce. Les travailleuse&#183;eurs du studio Anemone Hug ont rejoint l'International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE). Les travailleuse&#183;eurs du studio Vodeo Games, r&#233;parti&#183;es entre le Canada et les &#201;tats-Unis, se sont syndiqu&#233;&#183;es en 2021. Leur syndicat, Vodeo Workers United, est le premier syndicat reconnu en jeu vid&#233;o en Am&#233;rique du Nord et compte dans ses rangs plusieurs membres de GWU Montr&#233;al.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contraste, la syndicalisation de l'industrie qu&#233;b&#233;coise n'est pas aussi avanc&#233;e. Le paysage syndical qu&#233;b&#233;cois est unique et particulier, avec sa propre histoire et ses propres consid&#233;rations. &#192; travers GWU Montr&#233;al, les membres de diff&#233;rentes campagnes syndicales dans l'industrie peuvent partager leur exp&#233;rience et leurs apprentissages, se tenir au courant des nouveaux d&#233;veloppements et s'entraider dans leurs efforts. Nous organisons &#233;galement des ateliers publics tels que notre atelier &#171; Quels sont mes droits ? &#187; sur le droit du travail au Qu&#233;bec, des formations &#224; l'organisation syndicale, et nous diffusons du mat&#233;riel d'&#233;ducation sur ces sujets. Nos membres s'impliquent aussi dans les luttes des industries s&#339;urs de l'industrie du jeu vid&#233;o, comme le cin&#233;ma d'animation et la tech, et participent aux manifestations en solidarit&#233; avec les communaut&#233;s noires et autochtones de Montr&#233;al.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&#034;color:#c0392b;&#034;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&#192;B ! &lt;/em&gt; : GWU est un mouvement parasyndical qui encourage et soutient les efforts de syndicalisation sans &#234;tre lui-m&#234;me un syndicat ou une f&#233;d&#233;ration syndicale. Quels liens GWUM a-t-il avec les organisations syndicales ou militantes en place au Qu&#233;bec ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GWUM :&lt;/strong&gt; Au Qu&#233;bec, GWU Montr&#233;al maintient le contact avec le plus d'organisations syndicales possible, incluant les centrales syndicales qu&#233;b&#233;coises (FTQ, CSN, CSQ, etc.), les branches canadiennes de CWA et de IATSE, et le Syndicat industriel des travailleurs et des travailleuses, avec qui nous avons collabor&#233; sur plusieurs projets. Comme il n'y a pas vraiment de pr&#233;c&#233;dent ou de m&#233;moire institutionnelle pour la syndicalisation dans notre industrie, nous avons d&#251; tout apprendre &#224; partir de z&#233;ro. L'exp&#233;rience et le soutien des organisations syndicales pr&#233;sentes dans d'autres industries ont &#233;t&#233; d'une aide immense et tr&#232;s appr&#233;ci&#233;e. Nous avons &#233;galement grandement profit&#233; du support mat&#233;riel d'organisations &#233;tudiantes comme le groupe de recherche d'int&#233;r&#234;t public GRIP-Concordia et l'Association facultaire &#233;tudiante des sciences humaines de l'UQAM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&#034;color:#c0392b;&#034;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&#192;B !&lt;/em&gt; : Est-ce que l'industrie qu&#233;b&#233;coise du jeu vid&#233;o est hostile &#224; la syndicalisation ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GWUM :&lt;/strong&gt; Pour leur part, les travailleuse&#183;eurs de l'industrie qu&#233;b&#233;coise sont en grande majorit&#233; sympathiques &#224; la syndicalisation ! Un premier obstacle est le manque d'&#233;ducation au sujet des syndicats et de leur fonctionnement, surtout en ce qui concerne la cr&#233;ation d'un syndicat. Un autre obstacle est l'h&#233;sitation, la peur et l'ins&#233;curit&#233; par rapport aux risques de riposte patronale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce sont les dirigeants et les propri&#233;taires de l'industrie qui sont hostiles aux syndicats, comme dans toutes les industries &#224; profit. Sans syndicats pour donner une voix aux travailleuse&#183;eurs, les chefs d'entreprise ont l'habitude de parler seuls au nom de l'industrie. La propagande antisyndicale et les tactiques visant &#224; briser les mouvements de syndicalisation sont faciles &#224; reconna&#238;tre, car elles sont les m&#234;mes que dans toutes les autres industries. Elles peuvent freiner l'enthousiasme soutenant un effort de syndicalisation quand on n'est pas pr&#234;t &#224; y faire face, mais elles ont peu d'effet ou m&#234;me l'effet contraire si on les voit venir !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&#034;color:#c0392b;&#034;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&#192;B !&lt;/em&gt; : Quelles sont les difficult&#233;s auxquelles font face les groupes souhaitant cr&#233;er un syndicat ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GWUM :&lt;/strong&gt; C'est l'opposition des chefs d'entreprise et le pouvoir unilat&#233;ral d&#233;tenu par le patronat qui repr&#233;sentent les obstacles principaux. Par exemple, les studios de jeux am&#233;ricains Activision-Blizzard-King ont r&#233;cemment fait les manchettes &#224; cause des pratiques antisyndicales de leurs dirigeants, notamment le recours aux services d'une firme sp&#233;cialis&#233;e en action antisyndicale. Cette m&#234;me firme est aussi sous contrat avec plusieurs studios pr&#233;sents &#224; Montr&#233;al, comme Ubisoft et Eidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On retrouve dans l'industrie du jeu vid&#233;o une vari&#233;t&#233; de conditions de travail, comme le t&#233;l&#233;travail ou les contrats de travail pigiste, qui peuvent pr&#233;senter un d&#233;fi pour les travailleuse&#183;eurs voulant se syndiquer. Mais c'est &#233;galement une opportunit&#233; d'adapter les strat&#233;gies syndicales classiques &#224; de nouvelles qui pourraient bient&#244;t survenir dans un grand nombre d'autres industries. Par exemple, le syndicat &#233;tats-unien des travailleuse&#183;eurs du studio Voltage a obtenu une augmentation de paie suite &#224; une gr&#232;ve, et ce, malgr&#233; le statut de pigistes des travailleuse&#183;eurs et l'absence de cadre juridique pour leur syndicalisation. Pour leur part, les travailleuse&#183;eurs de &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vodeo Workers United ont obtenu la reconnaissance officielle de leur syndicat, bien qu'iels soient r&#233;parti&#183;es des deux c&#244;t&#233;s de la fronti&#232;re canado-am&#233;ricaine, que le studio fonctionne exclusivement en t&#233;l&#233;travail, et que leur syndicat repr&#233;sente pigistes et employ&#233;&#183;es dans la m&#234;me unit&#233; de n&#233;gociation ! Tout le mouvement syndical peut apprendre de cet exemple historique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&#034;color:#c0392b;&#034;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&#192;B !&lt;/em&gt; : Est-ce que le mouvement de syndicalisation dans l'industrie du jeu vid&#233;o pourrait encourager la syndicalisation dans d'autres secteurs technologiques, historiquement peu syndiqu&#233;s ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GWUM :&lt;/strong&gt; Non seulement la syndicalisation dans l'industrie du jeu vid&#233;o pourra avoir un tel effet, mais cela a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; le cas ! En effet, aux &#201;tats-Unis, la campagne CODE-CWA a son origine dans le mouvement GWU, mais couvre l'enti&#232;ret&#233; du secteur technologique. Aujourd'hui, des unit&#233;s syndicales se sont form&#233;es dans quatre des cinq grandes entreprises GAFAM : Alphabet (Google), Microsoft, Apple, et Amazon. Plusieurs syndicalistes maintenant actif&#183;ves dans ce secteur ont auparavant travaill&#233; dans l'industrie du jeu vid&#233;o et ont fait leurs d&#233;buts au sein de GWU.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Illustration : Ramon Vitesse&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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