<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="https://www.ababord.org/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Revue &#192; b&#226;bord !</title>
	<link>https://www.ababord.org/</link>
	<description>Publication ind&#233;pendante paraissant quatre fois par ann&#233;e, la revue &#192; b&#226;bord ! est &#233;dit&#233;e au Qu&#233;bec par des militant&#183;e&#183;s, des journalistes ind&#233;pendant&#183;e&#183;s, des professeur&#183;e&#183;s, des &#233;tudiant&#183;e&#183;s, des travailleurs et des travailleuses, des rebelles de toutes sortes et de toutes origines proposant une r&#233;volution dans l'organisation de notre soci&#233;t&#233;, dans les rapports entre les hommes et les femmes et dans nos liens avec la nature.
&#192; b&#226;bord ! a pour mandat d'informer, de formuler des analyses et des critiques sociales et d'offrir un espace ouvert pour d&#233;battre et favoriser le renforcement des mouvements sociaux d'origine populaire. &#192; b&#226;bord ! veut appuyer les efforts de ceux et celles qui traquent la b&#234;tise, d&#233;noncent les injustices et organisent la r&#233;bellion.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://www.ababord.org/spip.php?id_mot=1188&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />

	<image>
		<title>Revue &#192; b&#226;bord !</title>
		<url>https://www.ababord.org/local/cache-vignettes/L144xH53/siteon0-9c6c5.png?1729015892</url>
		<link>https://www.ababord.org/</link>
		<height>53</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Assassin's creed : Odyssey. Bienvenue en Gr&#232;ce antique</title>
		<link>https://www.ababord.org/Assassin-s-creed-Odyssey-Bienvenue-en-Grece-antique</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.ababord.org/Assassin-s-creed-Odyssey-Bienvenue-en-Grece-antique</guid>
		<dc:date>2020-07-09T15:38:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean-Fran&#231;ois Mongrain</dc:creator>


		<dc:subject>Technologies, informatique et internet</dc:subject>
		<dc:subject>Philosophie politique et pens&#233;e critique</dc:subject>
		<dc:subject>Histoire</dc:subject>
		<dc:subject>Mongrain, Jean-Fran&#231;ois</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Cr&#233;ation du qu&#233;b&#233;cois Patrice D&#233;silet et v&#233;ritable Goliath de l'industrie du jeu vid&#233;o, la franchise Assassin's Creed d'Ubisoft a fait na&#238;tre plus de vingt titres en douze ans et compte sur des budgets qui rivalisent avec ceux des m&#233;gaproductions hollywoodiennes. &lt;br class='autobr' /&gt; Par une direction visuelle et musicale impeccable et une remarquable prestation des acteurs qui y pr&#234;tent leur voix, Odyssey r&#233;ussit non seulement &#224; redonner son lustre &#224; une s&#233;rie galvaud&#233;e, mais surtout &#224; int&#233;resser une (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.ababord.org/-No-79-avril-mai-2019-" rel="directory"&gt;No 079 - avril / mai 2019&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Technoculture-et-informatique-+" rel="tag"&gt;Technologies, informatique et internet&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Philosophie-politique-et-pensee-+" rel="tag"&gt;Philosophie politique et pens&#233;e critique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Histoire-+" rel="tag"&gt;Histoire&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Mongrain-Jean-Francois-+" rel="tag"&gt;Mongrain, Jean-Fran&#231;ois&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.ababord.org/IMG/logo/arton2944.png?1642092246' class=&#034;spip_logo spip_logo_right&#034; width=&#034;1192&#034; height=&#034;281&#034; alt=&#034;&#034;/&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cr&#233;ation du qu&#233;b&#233;cois Patrice D&#233;silet et v&#233;ritable Goliath de l'industrie du jeu vid&#233;o, la franchise &lt;i&gt;Assassin's Creed&lt;/i&gt; d'Ubisoft a fait na&#238;tre plus de vingt titres en douze ans et compte sur des budgets qui rivalisent avec ceux des m&#233;gaproductions hollywoodiennes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt; Par une direction visuelle et musicale impeccable et une remarquable prestation des acteurs qui y pr&#234;tent leur voix, Odyssey r&#233;ussit non seulement &#224; redonner son lustre &#224; une s&#233;rie galvaud&#233;e, mais surtout &#224; int&#233;resser une nouvelle g&#233;n&#233;ration &#224; l'histoire de la Gr&#232;ce de P&#233;ricl&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Maquette virtuelle d'environ 260 km2 qui s'&#233;tend de la Mac&#233;doine &#224; la Cr&#232;te, laquelle comprend entre autres une reproduction d'Ath&#232;nes, le titre est une &#233;poustouflante reconstruction de la Gr&#232;ce classique. Malgr&#233; les in&#233;vitables compromis qui lui permettent d'atteindre ses buts ludiques, elle poss&#232;de dans son ensemble un &#233;tonnant souci du d&#233;tail. On n'y trouve, par exemple, aucun chat (animal peu commun et alors mal-aim&#233; des Grecs), mais des chiens bouviers ; les statues sont peintes de couleurs authentiques ; les anciennes ruines minoennes arborent les colonnes invers&#233;es typiques de la civilisation cr&#233;toise. On pourra visiter quelques tombeaux myc&#233;niens &#224; l'architecture cyclop&#233;enne et admirer des dizaines d'&#339;uvres d'art dont les reproductions sont pour la plupart fid&#232;les aux originaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le jeu met en sc&#232;ne une foule de personnages. Notons particuli&#232;rement l'entr&#233;e d'Alcibiade qui reprend presque int&#233;gralement un passage du &lt;em&gt;Banquet&lt;/em&gt; de Platon. Les diverses conversations avec Socrate qui, fid&#232;le &#224; lui-m&#234;me, exige que l'on se questionne &#224; propos de nos actions et des concepts qui les guident, les observations historiques d'H&#233;rodote qui voyage aupr&#232;s de la protagoniste ou le conflit entre le rationalisme d'Hippocrate et la super- stition des d&#233;vots du culte d'Ascl&#233;pios entrent aussi dans la composition du jeu. Les dialogues sont souvent th&#233;&#226;traux, mais cela semble toujours de bonne guerre et m&#234;me les plus caricaturaux sont instructifs. Protagoras n'a certainement pas &#233;t&#233; l'hurluberlu que nous pr&#233;sente le jeu, mais c'est bien son relativisme &#233;pist&#233;mologique qui, pouss&#233; &#224; l'extr&#234;me, est &#224; l'origine d'une parodie digne d'Aristophane. Ce dernier, situ&#233; &#224; quelques pas &#224; peine du sophiste, nous rem&#233;more d'ailleurs que si faire pleurer est &#224; la port&#233;e du premier venu, faire rire exige en contrepartie un art v&#233;ritable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'exp&#233;rience est truff&#233;e de r&#233;f&#233;rences historiques, que ce soit la bataille de Thermopyles ou celle de Salamine, la peste de 430 av. J.-C. ou le rapatriement du Tr&#233;sor de la Ligue de D&#233;los. L'intrigue, tiss&#233;e d'une trag&#233;die classique qui combine parricide, trahison filiale et machinations politiques, a comme socle l'ascendance que poss&#233;dait l'Oracle de Delphes sur l'organisation panhell&#233;nique tout autant que la division du pouvoir militaire entre Ath&#232;nes, Sparte et leurs alli&#233;s. On &#233;voque tant&#244;t l'importance de la frappe de la monnaie d'argent comme facteur de l'h&#233;g&#233;monie de l'Attique, tant&#244;t les diff&#233;rences entre les constitutions et &#233;ducations des deux principales cit&#233;s &#201;tats. &#192; Ath&#232;nes, l'&#233;vocation de la rivalit&#233; entre P&#233;ricl&#232;s et Cl&#233;on informe le joueur du r&#244;le que prend trop facilement la d&#233;magogie au sein d'une d&#233;mocratie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Comme professeur de philosophie, j'ai l'habitude de lire avec mes &#233;tudiant&#183;e&#183;s des extraits de l'oraison fun&#232;bre de P&#233;ricl&#232;s. J'en profite pour aborder ces tensions politiques internes &#224; la soci&#233;t&#233; ath&#233;nienne afin de les inviter &#224; penser au courage requis pour r&#233;sister &#224; ceux qui, dans les mots de Platon, savent par la parole flatter la b&#234;te humaine dans le sens de son poil. Gr&#226;ce &#224; cette belle r&#233;ussite qu'est &lt;em&gt;Assassin's Creed : Odyssey&lt;/em&gt;, beaucoup aborderont avec un int&#233;r&#234;t accru ces r&#233;flexions plus que jamais n&#233;cessaires.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Not Tonight</title>
		<link>https://www.ababord.org/Not-Tonight</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.ababord.org/Not-Tonight</guid>
		<dc:date>2020-05-17T17:53:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean-Fran&#231;ois Mongrain</dc:creator>


		<dc:subject>Arts et culture</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies, informatique et internet</dc:subject>
		<dc:subject>Contr&#244;le, r&#233;pression et &#171; s&#233;curit&#233; &#187;</dc:subject>
		<dc:subject>Mongrain, Jean-Fran&#231;ois</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Qui deviendrez-vous si un gouvernement d'extr&#234;me droite prenait le pouvoir ? D&#233;velopp&#233; par la petite bo&#238;te britannique Panic Barn !, le jeu Not Tonight vous place dans cette situation. &lt;br class='autobr' /&gt;
Soutenu par des graphismes tr&#232;s r&#233;ussis en pixel art et une trame sonore solide, la simulation politique reprend presque int&#233;gralement le gameplay du jeu culte de la sc&#232;ne ind&#233;pendante Papers, Please de Lucas Pope (2013) qui consiste &#224; d&#233;cider si l'on accepte ou refuse l'entr&#233;e &#224; une personne en v&#233;rifiant sa (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.ababord.org/-No-78-fevrier-mars-2019-" rel="directory"&gt;No 078 - f&#233;vrier / mars 2019&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Arts-et-culture-+" rel="tag"&gt;Arts et culture&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Technoculture-et-informatique-+" rel="tag"&gt;Technologies, informatique et internet&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Controle-repression-et-securite-+" rel="tag"&gt;Contr&#244;le, r&#233;pression et &#171; s&#233;curit&#233; &#187;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Mongrain-Jean-Francois-+" rel="tag"&gt;Mongrain, Jean-Fran&#231;ois&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.ababord.org/IMG/logo/arton2897.png?1642092241' class=&#034;spip_logo spip_logo_right&#034; width=&#034;470&#034; height=&#034;265&#034; alt=&#034;&#034;/&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Qui deviendrez-vous si un gouvernement d'extr&#234;me droite prenait le pouvoir ? D&#233;velopp&#233; par la petite bo&#238;te britannique Panic Barn !, le jeu &lt;i&gt;Not Tonight&lt;/i&gt; vous place dans cette situation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Soutenu par des graphismes tr&#232;s r&#233;ussis en pixel art et une trame sonore solide, la simulation politique reprend presque int&#233;gralement le &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; du jeu culte de la sc&#232;ne ind&#233;pendante &lt;em&gt;Papers, Please&lt;/em&gt; de Lucas Pope (2013) qui consiste &#224; d&#233;cider si l'on accepte ou refuse l'entr&#233;e &#224; une personne en v&#233;rifiant sa carte d'identit&#233;. Relativement facile au d&#233;part, cette v&#233;rification se complexifie rapidement alors que les informations &#224; v&#233;rifier (&#226;ge, date d'expiration, contrefa&#231;ons, etc.) se multiplient et que le nombre minimal d'entr&#233;es requises en un temps limit&#233; va en grimpant. Le jeu offre de ce c&#244;t&#233; un bon d&#233;fi qui saura plaire aux amateurs de puzzles graphiques.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la diff&#233;rence de &lt;em&gt;Papers, Please&lt;/em&gt; qui vous place dans le r&#244;le d'un agent de fronti&#232;re de la factice r&#233;publique communiste d'Arstotzka, &lt;em&gt;Not Tonight&lt;/em&gt; vous situe plut&#244;t dans une dystopie au sein d'une Grande-Bretagne post-Brexit o&#249; les citoye&#183;ne&#183;s d'ascendance europ&#233;enne non britannique (surnomm&#233;s du terme d&#233;pr&#233;ciatif d'&#171; Euros &#187;) sont menac&#233;s de d&#233;portation. Afin d'&#233;viter ce sort, vous devez, en tant qu'Euro, r&#233;ussir &#224; accumuler mensuellement assez d'argent pour prolonger votre visa en prenant de petits boulots comme videur de bars. Votre maigre salaire d&#233;pend de l'efficacit&#233; de votre travail et votre budget insuffisant se partage entre des accessoires que vous devez vous procurer pour obtenir des contrats et la mise de fonds n&#233;cessaire au prolongement de votre visa pour le mois suivant.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si on peut dire que le message politique anti-Brexit du jeu manque quelque peu de subtilit&#233;, ses personnages lui fournissent par ailleurs une belle profondeur : les quelques commentaires bien intentionn&#233;s bien que sujets &#224; des microagressions de la part du patron, le ton d&#233;go&#251;t&#233; de l'agent responsable de votre cas, le racisme agressif d'un client, celui d&#233;sinvolte d'une vendeuse ou les interactions dans le &#171; bloc de relocalisation B &#187; avec votre voisine de palier et son ivrogne de mari campent bien mieux l'ambiance que l'arc narratif principal un peu lourdaud. C'est au sein de cette atmosph&#232;re o&#249; se respire un mal banalis&#233; que vous devez, en effectuant une s&#233;rie de choix tout au long du jeu, donner un sens au peu de pouvoir de d&#233;cision dont vous n'avez pas &#233;t&#233; d&#233;poss&#233;d&#233;. Lorsque vous avez &#224; peine assez pour vivre et payer votre visa, acceptez-vous le pot de vin du revendeur de drogue local ou respectez-vous la loi en tentant d'&#234;tre un honn&#234;te travailleur malgr&#233; l'injustice de votre situation ? Lorsqu'un voisin de palier se trouve dans l'embarras avec la police, placez-vous la s&#233;curit&#233; de votre visa avant la solidarit&#233; avec vos pairs ? Lorsque vous apprenez l'existence de groupes s&#233;ditieux dans les bars o&#249; vous travaillez, les laissez-vous entrer ou les d&#233;noncez-vous ? Ces petits choix au c&#339;ur du jeu r&#233;v&#232;lent comment la pression croissante d'un fascisme tranquille vous d&#233;robe peu &#224; peu du pouvoir de choisir qui vous &#234;tes. Qu'importe en effet ce que vous d&#233;cidez de faire si c'est &#171; eux &#187; qui vous forcent la main en vous d&#233;poss&#233;dant de votre dignit&#233; ? &lt;em&gt;Not Tonight&lt;/em&gt; vous reconduit ainsi au seul choix pouvant appara&#238;tre r&#233;el sous cette pression : vous brisera-t-on ou briserez-vous quelque chose ?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Illustration : Capture d'&#233;cran du jeu &lt;i&gt;Not Tonight&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Chuchel</title>
		<link>https://www.ababord.org/Chuchel</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.ababord.org/Chuchel</guid>
		<dc:date>2019-12-10T01:24:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean-Fran&#231;ois Mongrain</dc:creator>


		<dc:subject>Arts et culture</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies, informatique et internet</dc:subject>
		<dc:subject>Mongrain, Jean-Fran&#231;ois</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Chuchel est un nouveau jeu d'aventure d&#233;velopp&#233; par Animata Design, la petite compagnie ind&#233;pendante tch&#232;que &#224; qui l'on doit aussi les excellents Machinarium et Samorost. Le jeu est illustr&#233; et anim&#233; par Jarom&#237;r Plach&#253;, qui y d&#233;ploie le style surr&#233;aliste et vivide qu'on peut par ailleurs d&#233;couvrir dans ses courts m&#233;trages d'animation. &lt;br class='autobr' /&gt; Le jeu consiste en une trentaine de tableaux superbement anim&#233;s o&#249; notre protagoniste Chuchel, une sympathique boule de poil &#224; tuque rouge, poursuit (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.ababord.org/-No-76-oct-nov-2018-" rel="directory"&gt;No 076 - oct. / nov. 2018&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Arts-et-culture-+" rel="tag"&gt;Arts et culture&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Technoculture-et-informatique-+" rel="tag"&gt;Technologies, informatique et internet&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ababord.org/+-Mongrain-Jean-Francois-+" rel="tag"&gt;Mongrain, Jean-Fran&#231;ois&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.ababord.org/IMG/logo/arton2811.png?1642092235' class=&#034;spip_logo spip_logo_right&#034; width=&#034;363&#034; height=&#034;369&#034; alt=&#034;&#034;/&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Chuchel&lt;/i&gt; est un nouveau jeu d'aventure d&#233;velopp&#233; par Animata Design, la petite compagnie ind&#233;pendante tch&#232;que &#224; qui l'on doit aussi les excellents &lt;i&gt;Machinarium&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Samorost&lt;/i&gt;. Le jeu est illustr&#233; et anim&#233; par Jarom&#237;r Plach&#253;, qui y d&#233;ploie le style surr&#233;aliste et vivide qu'on peut par ailleurs d&#233;couvrir dans ses courts m&#233;trages d'animation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt; Le jeu consiste en une trentaine de tableaux superbement anim&#233;s o&#249; notre protagoniste Chuchel, une sympathique boule de poil &#224; tuque rouge, poursuit inlassablement une cerise qui semble toujours d&#233;cid&#233;e &#224; lui &#233;chapper. Cette qu&#234;te absurde devient rapidement n&#244;tre, et ce, m&#234;me en sachant qu'elle nous &#233;chappera encore et toujours. Nous partageons rapidement avec notre h&#233;ros l'obsession pour ce fruit interdit qui semble cruellement impossible &#224; obtenir. L'animateur lui-m&#234;me semble parfois intervenir afin de s'assurer de l'&#233;chec renouvel&#233; de notre poursuite, ce qui n'est pas sans rappeler l'ambiance de &lt;em&gt;La Linea&lt;/em&gt;, mais dans un univers plus color&#233;, peupl&#233; de cr&#233;atures aussi &#233;tranges qu'amusantes qui s'expriment dans un pseudo-dialecte aussi d&#233;jant&#233; que celui du h&#233;ros d'Osvaldo Cavandoli. L'exp&#233;rience, parsem&#233;e de blagues et d'hommages &#224; l'histoire du jeu vid&#233;o ainsi que de quelques s&#233;quences d'action (plut&#244;t faciles) qui viennent soutenir la narration, ne dure qu'une poign&#233;e d'heures. Il s'av&#232;re cependant impossible de ne pas sourire tout au long de cette courte aventure qui saura conqu&#233;rir les plus petits comme les plus grands.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le travail de Plach&#253; sur &lt;em&gt;Chuchel&lt;/em&gt; lui a valu cette ann&#233;e le prix d'excellence en art visuel au Independant Games Festival. La musique, compos&#233;e et interpr&#233;t&#233;e par le duo musical DVA, qui collabore une nouvelle fois avec Plach&#253;, contribue &#224; l'ambiance burlesque du titre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;em&gt;Chuchel&lt;/em&gt; est disponible pour une douzaine de dollars sous Windows et iOS (bient&#244;t sous Android). Une version Windows sans DRM1 est en vente sur le &lt;a href=&#034;http://www.gog.com&#034;&gt;magasin en ligne GOG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Un syst&#232;me de &lt;em&gt;digital rights management &lt;/em&gt;(DRM) rend votre acc&#232;s &#224; un contenu &#233;lectronique d&#233;pendant du bon vouloir du distributeur.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
